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AIをゲームシナリオの制作に使えるか?
RPGゲームの会話パターン作成
もっと細かな指示を与えれば、雰囲気のあるセリフが作れるかもしれません。
そのままよりも自分で調整が必要ですが、使えるのではないでしょうか。
パターン1:道具屋での会話
店主:「いらっしゃい。今日は良い武器が入ってるよ」
冒険者:「ああ、この前の依頼で稼いだから、いいものを見せてくれ」
店主:「こちらの剣はどうかな?ドワーフの鍛冶師が打ち上げた逸品だ」
パターン2:宿屋での会話
宿屋の主人:「お疲れさまです。お部屋は個室でよろしいですか?」
旅人:「ああ、それと温かい食事もお願いできるかな」
宿屋の主人:「もちろん!今日の定食は鹿肉のシチューですよ」
パターン3:酒場での会話
バーテン:「よお、久しぶりだな。いつもの麦酒でいいか?」
冒険者:「ああ。それと最近の街の噂も聞かせてくれよ」
バーテン:「実はな、北の森で奇妙な魔物が出るって話があってな…」
パターン4:ギルドでの会話
受付嬢:「おはようございます。本日の依頼状況をご案内しましょうか?」
冒険者:「頼む。できれば報酬の良いやつを」
受付嬢:「では、こちらの討伐依頼はいかがでしょう?」
パターン5:街角での会話
少女:「あの、冒険者様ですか?」
冒険者:「ん?そうだけど」
少女:「うちの飼い猫が迷子になっちゃって…見つけてくれませんか?」
パターン6:薬屋での会話
薬屋:「これは高品質な回復薬ですよ。効果は保証します」
冒険者:「値段は少し高いな…でも、品質は大事だからな」
薬屋:「そうそう!命に関わることですからね」
パターン7:魔法店での会話
魔法使い:「この魔法書はいかがですか?初心者向けの使いやすい呪文ばかりです」
見習い:「でも、私にはまだ早いかも…」
魔法使い:「いえいえ、才能がありますよ。きっと使いこなせます」
パターン8:鍛冶屋での会話
鍛冶屋:「この傷み具合…相当無理な使い方してるな」
戦士:「ああ、この前の戦いが激しくて…」
鍛冶屋:「はぁ…修理は可能だが、もう少し大事に使ってくれよ」
パターン9:市場での会話
商人:「お嬢さん、これは南の島から取り寄せた珍しい果物ですよ」
少女:「わぁ、きれいな色!でも、お値段は…」
商人:「あなたのような可愛いお客様なら、特別価格にしますよ」
パターン10:教会での会話
神官:「女神様の加護がありますように」
冒険者:「ありがとう。それと、この前の怪我の治療代も」
神官:「ふふ、お気になさらず。ですが、もう少し慎重に戦ってくださいね」
ゲームのプロットは作れるか
失われた世界樹の守護者 ‐ 詳細プロット
世界観設定
基本設定
- 舞台:世界樹を中心とする大陸「ユグドラシル」
- 時代背景:魔法と科学が共存する世界
- 特徴:1000年前に消失した世界樹の復活を巡る戦い
重要な要素
- 世界樹の欠片:7つに分かれた世界樹の核
- 守護者の血脈:古代から世界樹を守護してきた一族
- 錬金術と魔法の融合技術
- 古代文明の遺跡
ストーリー構成
第1章:運命の目覚め
- 主人公が暮らす辺境の村が謎の軍団に襲撃される
- 祖父から世界樹の守護者の血を引いていることを知らされる
- 母から受け継いだペンダントが世界樹の欠片と判明
第2章:仲間との出会い
- 王都で出会う天才魔法使いの少女
- 流れ者の剣士との運命的な出会い
- 古代文明を研究する錬金術師の協力
第3章:世界の真実
- 世界樹が消失した本当の理由
- 古代文明の遺した警告
- 世界樹復活の意味と代償
[以下、より詳細な展開を含む完全版を作成いたしますが、続けてよろしいでしょうか?
含める予定の要素:
- 各章の具体的なクエスト内容
- キャラクター詳細設定
- 重要アイテムの設定
- バトルシステムの提案
- マルチエンディングの構成]
プロットに関してはもう少し細かく設定して、プロンプトにしなければいけません。
プロンプトというのは指示書のことですが、詳細設定を考えて指示を出せば、かなりのレベルになるのではないでしょうか。ただし、そのままでは使用できませんから、注意が必要です。
ゲームの全体構成を考えてもらう
シナリオの全体の流れを考えてもらいましたが、そのまま使える気がしますが、やはり直して使わなければならないかもしれません。具体的な展開など考えさせることもできますが、イメージ通りの思ったようなストーリー展開をやりたければ、もっと細かい指示を与える他に、やはり人間の手で書き直してやらなければ、細かなストーリー展開は考えてやらなければならないようです。
ここで使っているAIはClaudeですが、このへんはChatGPTでも同じです。
Giminiでも変わりません。人間の能力も必要となってくるのです。
プロローグ:運命の目覚め
- 平和な村での生活
- 黒騎士団の襲撃
- 守護者の血の目覚め
- 祖父との別れ
- 村からの脱出
第1章:逃亡と出会い
- 西の森での戦い
- フィリアとの出会い
- リリアの街到着
- アイリス先生との対面
- 世界樹の歴史を知る
第2章:最初の欠片
- 古代遺跡探索
- 謎の剣士ロイドとの出会い
- 第一の欠片回収
- 黒騎士団との初対決
- 世界樹の力の目覚め
第3章:真実への旅立ち
- 各地への旅
- 残りの欠片の情報収集
- 新たな仲間との出会い
- 帝国の影
- 祖父の安否確認
第4章:世界の真実
- 古代文明の遺跡発見
- 世界樹消失の真相
- 帝国の目的判明
- 仲間との絆
- 決意の時
第5章:集まる欠片
- 残りの欠片収集
- 仲間との絆の深まり
- 帝国の本格的な動き
- 裏切りと再会
- 最終決戦への準備
第6章:最後の戦い
- 帝国本拠地への潜入
- 黒幕の正体
- 最終決戦
- 世界樹の復活
- 真のエンディングへ
エピローグ:新たな夜明け
- 世界の再生
- 仲間たちとの別れ
- 祖父との再会
- 未来への希望
サイドストーリー
- フィリアの過去編
- ロイドの復讐譚
- 帝国内部の権力争い
- 古代文明の遺産
マルチエンディング
- 真エンド:世界樹完全復活
- 通常エンド:部分的な回復
- バッドエンド:世界の混沌
- 隠しエンド:古代文明の真実
重要イベント分岐
- 仲間の選択
- 重要な決断場面
- キャラクター関係の深化
- サブクエストの結末
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